[Return]
Posting mode: Reply
Name Anonymous
Trigger Noko Sage
Subject
Message
CAPTCHA
File
Password   (for post and file deletion)
  • Supported file types are JPG, PNG and GIF.
  • Maximum file size allowed is 30 MB.
  • Images greater than 250x250 will be thumbnailed.
  • Currently 3438 unique user posts.

[Down]
File: 1460008485885.jpg–(80.81KB, 878x494, 63gBsEqE-Go.jpg)
5313
No.5313 [ Post form]
Игротред. Делимся новиночками, вспоминаем классику.
No.5319 [ Post form]
1460032295616.png–(30.24KB, 404x415, Снимок.PNG)
Блин, он еще и игротред создал. Вот моя папка с ярлыками игор, спрашивай, сосу ли я бочки.
No.5321 [ Post form]
Слушай, а ты к нам с ачана штоль? Там в веге есть тред с похожей картинкой, видимо из одной и той же игры-рогалика.
No.5322 [ Post form]
1460035931902.jpg–(55.03KB, 600x455, 1460035195.jpg)
>>5319
Holy shit.. Да у тебя, наверное, и фомка с личным автографом Гейба имеется.

>>5321
Не, местный я. И это не я просил о работе.
Рогалик свежий, поэтому немудрено что он пестрит повсюду.
No.5323 [ Post form]
>>5322
Монтировок у меня целая стенка в гараже (профинструменты), но, ЧСХ, ни одной красной нет.
No.5325 [ Post form]
Я блек месу проходил как раз после релиза, вылетала постоянно, но играть было здорово. Недавно скачал обновленную версию, но бля, какого хуя? Заменили звуки и модели некоторого оружия, теперь дробовик действует только совсем в упор, а на расстоянии 2-5 метров вообще бесполезен, MP5 теперь стреляет с каким-то дебильным звуком, сильно возросла отдача и разброс, теперь вообще хуй в кого попадешь с первого раза, аутентичную тау-пушку заменили на какую-то парашу, зачем-то переозвучили всех морпехов и убрали того охуенного негра-капрала в красном берете и с сигарой в зубах (политкорректность?). Зато появилась русская озвучка (довольно неплохая для фанатской) и локализация некоторых надписей (весьма портит атмосферу).
No.5331 [ Post form]
>>5319
Кроме гоночек, ты - это я.
>>5325
Думаю, будут фанатские релизы с нормальным контентом. Да можно и самому звуки заменить и модельку кинуть.
ИМХО самое хуёвое - проёбанное ожидание Ксена. Тоже кормят завтраками, но ежу понятно, что после релиза в стиме его уже никто не собирается пилить. Жаль.
No.5354 [ Post form]
>>5331
Не знаю насчет зена, но сейчас они пилят Operation Black Mesa, ремейк Opposing Force.
No.5397 [ Post form]
1460435690273.png–(137.51KB, 1575x680, игÑ?Ñ?.png)
>>5354
Каноничней было бы сначала сделать Blue Shift, всё-таки OF делали уже другие люди и история там не так граничит с собственно ГГ халфы.

Раз уж так, кину скриншот с папкой игр, не помню уже, что там и откуда. Большую часть играми не назовёшь, такой-то сборник индюшатины, но рядом валяются Сибирь, Амнезия, СХ, Столкир, Анрыл, папка с играми Valve и червячки. Примерно раз в месяц я открываю это, начинаю искать, что бы удалить, но рука не поднимается и я забиваю.
No.5399 [ Post form]
>>5397
BS и OF делали парни из Gearbox, но блюшифт считается каноном, а опфорс - нет. Хотя бы потому, что во второй игре куча нового контента, которому просто нет места в оригинале, хотя опфорс довольно длинный и хардкорный по части геймплея. Обе игры были разработаны как любительские моды к халфе, но Гейб принял всех мододелов к себе под крыло и издавал их поделия как полноценные игры, то же самое стало и с Day of defeat, Counter strike и Team fortress. А вот Decay, тогда еще эксклюзив для второй плойки, создали сами вентили, порт на ПК был сделан уже фанатами. Дикей - единственная игра, которую я так и не проходил, в одиночку это делать довольно трудно (управлять двумя персонажами попеременке), да и там система прохождения немного иная: пока не выполнишь все задания локации и не наберешь нужное количество очков, игра дальше не пускает.
No.5400 [ Post form]
Сегодня DS 3 выходит.
No.5401 [ Post form]
1460441897126.jpg–(32.21KB, 564x349, 96d7ab84adb8b8aa30f3321449c87416.jpg)
>>5400
Настало время умирать.
No.5402 [ Post form]
>>5400
Которая от нинтендо или что?>>5400
No.5403 [ Post form]
А, теперь понял. Не говорите загадками.
No.5422 [ Post form]
>>5399
>decay
>порт на ПК
А изначально она на чём была? Этот движок ещё и на консолях запускался, что ли?
No.5424 [ Post form]
>>5422
Очки протри:
>тогда еще эксклюзив для второй плойки
>второй плойки
>sony ps2
p.s. Халфа также была и на Dreamcast и на Gamecube.
No.5484 [ Post form]
Есть что-нибудь из годного хоррора, вышедшего в последнее время? SOMA видел, красиво но не вставило, outlast - кучка скримеров, хоть и неплохой сеттинг, until dawn - просто хуета какая-то уровня "нажми Х, чтобы проиграть". Япошки тоже обленились, Silent Hills так и не вышла.
No.5499 [ Post form]
1461044349682.jpg–(1.37MB, 1500x1980, night cry art 01.jpeg)
>>5484
Недавно состоялся пк релиз низкобюджетной игры - NightCry, следующий традициям олдскульных хорроров, таких как clock tower и doctor hauser. Пока по отзывам игроков игра выглядит сыровато и забагованной, сам не играл, думаю дождаться хотя бы пары патчей.
No.5500 [ Post form]
1461052256554.png–(155.03KB, 700x375, clocktower.png)
>>5499
>clock tower
Да, шикарная вещь, японский эксклюзив и первая часть серии выходила еще на snes. Кто не играл, советую. Есть перевод на русском языке.
No.5502 [ Post form]
1461071210101.jpg–(340.78KB, 590x714, bb992e28e6319abba2e22a69e64dc4c9.jpg)
>>5484
>until down
Если я правильно понимаю, у тебя имеется четвертая плоечка. Я, конечно, ни на что не намекаю, но может быть кооп?
No.5509 [ Post form]
>>5502
Плойка-то есть, только не у меня, а у брата. Бываю я у него редко, так что вряд ли смогу выгадать момент. Но я тебя запомню, в коопе поиграл бы.
No.5595 [ Post form]
1461926436986.jpg–(426.93KB, 1024x1365, sr5_cover_art__hard_targets_by_django_red-d9fmef2.)
Лампоны, кто-нибудь Х-СОМ2 заценил уже?
Стоит пиратить или лучше найти другое применение 16 гигам на жестком диске?
Алсо поигрываю в Shadowrun:Returns, отыгрываю гнома с дробовиком.
No.5790 [ Post form]
Началась открытая трехдневная бета overwatch. На первый взгляд довольно скучная игруля, хоть и красочная.
No.5793 [ Post form]
>>5790
Чардиз у них классный, демо-ролики по качеству не уступают пиксаровским мультам. Сам-то врядли себе позволю такую игрулю, у меня вторая халфа на средних настройках еле тянет.
No.5909 [ Post form]
1463407246867.jpg–(111.51KB, 1024x576, the_abomination__by_cribs-d9et7nk.jpg)
Несколько дней залипаю в Darkest Dungeon - лютый винрар.
No.5945 [ Post form]
1463579875281.jpg–(59.00KB, 587x800, Portal-2-Steam-1843921.jpeg)
Оказывается, год назад на портал 2 вышел крупный мод, по качеству претендующий на отдельную игру. Примерно как Black Mesa или Portal Prelude, с собственным сюжетом, озвучкой, уникальными картами, модельками и текстурами. Называется мод Portal Stories: Mel, главной героиней которого будет уже не Челл, а олимпийская чемпионка Мел, оказавшая честь посетить Aperture Science в 1952 году в качестве добровольца в испытаниях экспериментальной камеры отдыха. Прибыв в подземную лабораторию ночью, ее встречает заранее записанный голос Кейва Джонсона, объясняющий как пройти в тестовую камеру через офисы. Мел проходит в ячейку с камерой и ложится в нее, по плану она должна погрузиться в сон на несколько минут, но что-то проходит не так. По пробуждению она застает комплекс в несколько постаревшем и разрушенном состоянии и слышит голос все того же Кейва Джонсона, который неумело уверяет ее в том, что вместо нескольких минут она проспала пару часов. Мел находит раннюю модель портальной пушки и начинает проходить уже привычные нам тестовые камеры пятидесятых-семидесятых годов, руководствуясь голосом из репродукторов.
Но дело в том, что геймплей этого мода усложнен в несколько раз, добавлено новое поле антиэкспроприации красного цвета, которое сжигает не только недопустимые к выносу предметы, но и саму героиню, годных к созданию порталов в два раза меньше и на решение некоторых головоломок уходит уже не по 10-15 минут, а по полчаса как минимум.
Из новшеств: моделька Челл заменена на новую, как оказалось, вырезанную из финальной версии Portal 2. Мел должна была стать напарницей Челл в кооператовном режиме, но позже их обеих заменили роботами, поскольку разработчики так и не смогли придумать способ респавна живого человека после его смерти во время испытаний. Мел выглядит чуть старше, одета в более винтажный кожаный костюм испытателя с ранней версией сапогов-прыгунков, позволяющих не разбиваться, падая с огромной высоты. Портал-ган получил немного иной дизайн, тут он более компактный и окрашен в желтый цвет (как было написано на подставке, это первая портативная портальная пушка, при использовании которой выжило аж трое испытуемых!). Пушка лучше анимирована, при поднятии предметов ее электроды двигаются как на гравипушке из Халфы. В игре встретятся ранние версии турелей с автоматами Томпсона вместо импульсных пушек - вообще тут несколько разногласий: в первой игре турельки мало чем отличались от турелей Альянса из Half-Life 2 и вели себя совершенно одинаково, разве что выглядели иначе и умели разговаривать, во второй части мы видим анимированную рекламу турелей, где каждую набивают патронами под завязку, а механизм стрельбы выстреливает не саму пулю, а весь патрон вместе с гильзой, не прибегая ко взрыву пороха (возможно, та рекламка слишком схематичная), а дефектные турельки спрашивают патронов, не имея способности к стрельбе и щелкая пустыми затворами. Также в игре есть плакат с испытуемым пятидесятых годов (на пикче) с первой версией устройства квантового тунеллирования, по размерам напоминающего огромный туристический рюкзак с толстым пылесосным шлангом - в оригинальной игре мы могли видеть лишь схематический силуэт испытуемого на табличке. Также по ходу сюжета мы узнаем, что вместо Кейва Джонсона с нами разговаривает модуль персональности по имени Virgil с очень похожим голосом (не исключено, что это и есть тот самый Кейв, кого перед смертью таки оцифровали), а антагонистом игры выступает AEGIS - система безопасности комплекса, которая ведет себя ничуть не лучше GLaDOS и стремится убить всех человеков. Как я уже упомянул, мод адски сложный, и часть испытаний мы пролетаем просто прописав noclip в консоль. Даже мод Prelude не был настолько хардкорным и не требовал настолько высокой скорости реакции и наблюдательности игрока, как некоторые из уровней здесь. Однако, разработчикам удалось неплохо преобразить игру и рассказать события, происходящие аккурат до того, как начнется история Portal 2. Дизайн уровней великолепен, много внимания уделено деталям, отсылочкам к оригиналу и отлично передана атмосфера гнетущей таинственности и запустения комплекса, написана новая оригинальная музыка, а все реплики персонажей неплохо озвучены (как именно - не знаю, но я помню, что персонажи Portal prelude были озвучены синтезатором речи). Мод тянет на 7/10, за короткую историю и чрезмерно усложненный геймплей с двумя десятками смертей на уровень.
No.5946 [ Post form]
>>5945
>Оказывается, год назад на портал 2 вышел крупный мод, по качеству претендующий на отдельную игру.
Воу, я и не слышал. Дальше можно читать? Спойлеры е?
No.6397 [ Post form]
1466677728948.jpg–(72.07KB, 800x477, 1466677493.jpg)
Горячая новость для любителей кошкодевок. В стиме появилась визуальная новелла про кошек способных превращаться, собственно. В девок. Такие дела.
No.6398 [ Post form]
Самое главное-то забыл, называется My little kitties.
No.6400 [ Post form]
>>6397
А я некопару наконец дочитал. А потом еще разок. А потом DLC накатил.
No.6406 [ Post form]
1466781919005.jpg–(47.33KB, 640x385, 6LEiSC7l.jpeg)
>>6398
>Папочкин палец такой соленый. Но это вкусно.
За эту игру однозначно светит сгущенка.
No.7792 [ Post form]
1473712309841.jpg–(101.98KB, 564x886, EYVMKIhtTU8.jpg)
Лампоны! Посоветуйте что-нибудь годное, вдумчивое, неторопливое, можно пошаговое, ориентируясь на Disciples 2, X-COM, UFO, Космических рейнджеров?
Можно олдскульное, можно из новья.
Буду премного благодарен!
No.7816 [ Post form]
>>7792
Я другой, но тоже рекомендую это >>5909. Если играть не по гайдам - то получасовые сборы в каждый данж обеспечены. Боевка пошаговая. Смерть неизбежна.
No.7818 [ Post form]
1473875658033.jpg–(781.02KB, 1920x1200, shadowrunreturns.jpg)
>>7816
Это я про Темные Данжи и писал, надоела уже.
Вспомнил, что у меня Shadowrun Returns не пройдена, залипаю пока в нее.
No.7891 [ Post form]
1474201762848.jpg–(67.02KB, 662x1017, awsO21VhuK4.jpg)
>>7818
Спустя 3 года после выхода, я таки прошел Shadowrun Returns.
Несмотря на ее недостатки, получил огромное удовольствие.
Сейчас тащу с торрентов два продолжения Dragonfall и HongKong, в которых судя по отзывам/обзорам исправили многие недочеты геймплея/интерфейса.
Лютобешено рекомендую ознакомиться с этой серией всех фанатов киберпанка и олдскульных изометрических пошаговых рпг.
Правда рекомендация для тех кого не отпугивают тонны английского текста (его настолько много, что ни создатели, ни фанаты не решились переводить его на другие языки).
Первая часть справедливо заслуживает 8/10.
Я джва года ждал такую игру, эльфы/орки/гномы набегают, можно грабить корпорации!
No.7896 [ Post form]
Вчерась установил DirT Showdown, спин-офф былинной серии гоночных симуляторов, специализирующихся на ралли-рейдах. В отличие от прародителей - чистой воды аркада, причем совершенно плюшевая и казуальная. Физика машин упрощена донельзя, большая часть из них - вымышленные сборные солянки уровня "ржавая колымага, обвешаная бамперами и рогами", то есть, идейно верная эпическим Flatout, но немного в более пригламуренном виде. Вместо помоек, лесов и прочих захолустий, тут соревнования проходят в крупнейших городах мира, прямо посреди жилых улиц или в рабочих зонах. С первого взгляда может показаться чем-то веселым и безбашеным, как Burnout Paradise или Flatout 2, но на деле все проходит как-то уныло и скучно. Ну нету в игре того фана, таранить картонные машинки с интеллектом уровня инфузорий, совсем не весело, а делать простейшие трюки на площадке с трамплинами просто выбешивает - машина крайне непослушная и норовит сама выполнить какой-то финт, управление совершенно неотзывчивое. Ставлю 6 из 10, в такое стоит играть когда все остальное надоест, а более новые комп не тянет.
Скачал эту хрень я довольно давно, только поиграть как-то не удавалось, в первый раз игра запоролась и перестала запускаться, ну я ее и удалил. В этот раз я накатил ее на БомжПК, на удивление, она на нем неплохо идет, и даже с минимальным уровнем графики в 720р выглядит красочно и приятно.

Need for Speed Most Wanted 2013. А вот эта игрушка довольно увлекательная, зря ее так хейтеры поносят. Как NFSка она конечно совсем не торт, но как наследница Burnout - очень даже торт! Физика машин здесь - нечто среднее между NFS HP2010 и Burnout Paradise, но геймплей - 100% бёрнаут. Гонки начинаются на перекрестках, и активируются зажатием газа и тормоза, по ходу игры надо выносить оградки, рекламные щиты, ставить рекорды времени на каждой трассе, множество трамплинов, горок, игровых площадок - короче, все то, за что игроки любят серию Burnout. Разве что полиция - тут она просто пиздец какая лютая, именно благодаря ей игра и называется Most Wanted - в обеих играх от полиции было весьма трудно удрать. Причем, в новой игре нет ни одной вымышленной машины, все тачки здесь реально существующие, даже полицейские, даже трафик. Помните как выглядел трафик в оригинальном MW? Трехполигональные декорации без массы, отскакивающие от нашего автомобиля как картонки с кирпичами на дне. А припаркованные машинки вообще имели массу грамм в 200 и улетали в небо от малейшего столкновения.
Но самое приятное - эта игра просто летает на БомжПК, хоть и на средне-низких настройках.
No.7913 [ Post form]
1474206056823.jpg–(2.79MB, 3000x1989, cadillac_escala_concept_7.jpeg)
>>7896
Most Wanted первый хорош, это да!
Но самый вин в серии на мой взгляд был по порядку следующим, а именно Carbon.
Шикарная игра.
Из гоночек в свое время еще доставлял Street Racing Syndicate, хотя в основном наверное из-за фапабельных лайв-видео с полуголыми девицами.
No.7919 [ Post form]
>>7913
>Most Wanted первый хорош, это да!
Хорош именно тем, что в нем тщательно сбалансирован геймплей и сюжет очень здоровский. У игрока всегда была мотивация победить каждого из черного списка, во много благодаря тому, что боссы вели себя как полные ублюдки.
>Но самый вин в серии на мой взгляд был по порядку следующим, а именно Carbon.
Жаль, я играл только в пиратку без катсцен. Говорят, у него был не менее лихой сюжет, хотя, внутриигровые сценки с боссами в игре были. Боссов хоть и всего четверо, мотивировали они еще как, особенно та деваха-страхолюдина, как же мерзко она смеялась на камеру. Но вечная ночь мне не по душе, слишком темный мир, саму машину практически не видно и весь тот широкий ассортимент кастомизации был практически не виден.
>Street Racing Syndicate
Ох, кто-то еще помнит его. Весьма хардкорная гоночка была, я так и не осилил ее, хотя сосед по общаге шпилил в нее на высшей сложности и снимал все золото. Рядом с ним я был полным лохом, хотя во второй андеграунд я его иногда нагибал, особенно с геймпада.
No.8191 [ Post form]
>>6398
Анон, я сомневаюсь, что ты ещё тут, но если вдруг - расскажи, где её спиздить можно. Не хочу платить, да и денег нет.
No.8192 [ Post form]
>>8191
google://my little kitties visual novel download
No.8195 [ Post form]
>>8192
Если бы всё было так просто, я бы не спрашивал. Половина ссылок нерабочая, где-то платные параши с регистрацией, а где-то предлагают скачать НАШ СУПЕРМЕГАЗАГРУЗЧИК СО СКОРОСТЬЮ 9000МБИТ/СЕК БЕЗ РЕКЛАМЫ, за которым скорее всего кроются всякие автоматические установки амиги, яндекс браузеров, вишмастеров и всей вот этой хуйни. Вот я и спрашиваю, вдруг где-то можно нормально скачать. apk устроит, кстати, хотя придётся андроиды на виртуалках поднимать, ну да ладно.
No.8196 [ Post form]
>>8195
Уже скачал apk, установил, но игра все равно скачивает какие-то медиафайлы (около 180МБ). Подозреваю, там есть полная озвучка и катсцены, но у меня щас вечер, поэтому мой гиперскоростной интернет волочится со скоростью умирающей черепахи. Как докочается, дам ссылку.
No.8197 [ Post form]
>>8196
>докачается
Кочан, некочан.jpg
No.8198 [ Post form]
1475942990136.png–(492.11KB, 1280x720, Screenshot_2016-10-09-00-06-30.png)
Нормальная такая новеллка, сразу же начала ветвиться, японская озвучка есть, англоязычный интерфейс и сабы есть, но графика немного пикселит, может от телефона зависит, не знаю.
No.8199 [ Post form]
https://m.downloadatoz.com/my-little-kitties/air.novelengine.babycat.eng/
Скачал отсюда, никакой вирусни, все чисто.
No.8200 [ Post form]
>>8199
Спасибо, анон.
No.8202 [ Post form]
Ну, скачал я, только звука почему-то нет? Что я делаю не так?
No.8208 [ Post form]
>>8202
Модель телефона/устройства? Версия ведра?
No.8212 [ Post form]
Стим говорит третья мафия вышла, стоит как самолет. Надо бы в первые две сыграть, говорят культовая игра.
No.8218 [ Post form]
>>8212
Первая мафия шедевральна, со второй мне лишь мельком удалось удалось ознакомиться.

https://youtu.be/JZokdmzvDGA
No.8219 [ Post form]
>>8218
Обе мафии очень даже круты для своего времени, жаль, что я так и не прошел первую дальше третьей миссии.
No.8225 [ Post form]
>>8208
> Модель телефона/устройства?
Да я нокс поставил, андроидфон у меня откуда. Но раньше всё работало, первый раз с такой хуйнёй сталкиваюсь. Вот и спросил, может, знает кто.
No.8226 [ Post form]
>>8225
>андроидфон у меня откуда
Хе, раньше тоже так говорил, когда кирпич носил. А как купил ведро, теперь кажется что ведра есть у всех поголовно, сработал эффект толпы.
>раньше всё работало, первый раз с такой хуйнёй сталкиваюсь
Ну значит эмулятор плохо оптимизирован под игру, а может наоборот - игра с эмуляторами не дружит. Однако, не стоит ожидать от этой новеллки чего-то особого: девочки там просто дети как дети, даже кошачьих ушек нет, и лоликона тоже скорее всего не намечается (хотя кто его знает, может быть будет определенный рут). Хочешь пофапать - качай некопару, на торрентах давно обе версии с таблеткой, там и сюжет в меру интересный (хоть и линейный), и дизайн милашный, такая-то анимация титек, а сцены порева такие, что даже цензурная мозайка не мешает.
No.8229 [ Post form]
>>8226
> Хочешь пофапать - качай некопару, на торрентах давно обе версии с таблеткой, там и сюжет в меру интересный (хоть и линейный), и дизайн милашный, такая-то анимация титек, а сцены порева такие, что даже цензурная мозайка не мешает.
Да пофапать не особо хотел, но было бы неплохим дополнением. Хотя я всё равно давно подумывал скачать, а теперь точно скачаю.
No.8291 [ Post form]
Лампаны, я тут поставил второй том некопары и патч на отключение цензуры. Запускаю - вылазит "invalid character x16" и запуска, собственно, не происходит. Было у кого такое? Как лечить?
No.8292 [ Post form]
>>8291
Где-то в патче, кодер какую-то переменную запорол. Вывод -- ищи другой патч.
No.8293 [ Post form]
>>8292
А других, похоже, и нету. Но у кого-то работает, как я понял. Странно.
No.8294 [ Post form]
>>8293
А там лога нет? Ссылку скинь на игру и патч, посмотрю, может ту же ошибку поймаю.
No.8295 [ Post form]
No.8296 [ Post form]
>>8295
Там с загрузчика патч не всегда полностью скачивается, у меня на компьютер например всего 26 мегабайт скачалось из 500.
No.8298 [ Post form]
>>8296
Какой там полный размер у него? У меня он 513 метров весит, по-моему, целиком.
No.8299 [ Post form]
>>8298
Да целиком.
No.8311 [ Post form]
Потихоньку прохожу My little kitties. И какая-то она... ламповая, что ли, Некопара таких впечатлений не оставила. Только японский у них какой-то не японский. Что-то я бы точно разобрал. Это какой-то диалект?

Кто-то, кстати, жаловался на картинку, так вот, похоже, она может быть и нормальной, судя по всему, это зависит от разрешения окна.
No.8315 [ Post form]
Никогда играми не увлекался. Стрелялки терпеть не могу.

Но мне понравились лимбо, портал, флэтаут2. Ещё тургор, витнесс, принцип талоса. Ну и вмякое такое уютное прикольное типа саморост под шишками пройти заебись.
No.8316 [ Post form]
>>8311
Я имел в виду сам стиль рисовки, а не разрешение текстур. Слушай, а как пройти "самолетик"? Я ее трясу-трясу, а никакого эффекта не происходит. Или это у телефона акселерометр слабый?
No.8318 [ Post form]
>>8316
>Слушай, а как пройти "самолетик"?
Я пока не добрался.
>Или это у телефона акселерометр слабый?
Маловероятно. Скорее всего, там какая-то хитрость, пройду раньше - отпишу сюда.
Я и вовсе через эмулятор андроида играю, даже не знаю, что буду делать на таких моментах.
No.8957 [ Post form]
Вчера установил вторую халфу. Нет, не изуродованную патчами и грэфик-апдейтами версию 2012 года, а теплую ламповую халфу 2005-го, с первым эпизодом. С того самого пиратского диска, на котором в довесок еще и полдюжины модов тех времен напичкано. Столько ностальгии и воспоминаний, эти пикселящие размытые текстурки, подвисания при появлении поезда, перепутаные ветки диалогов в самом начале и старая фирменная озвучка от самих вентилей, а не вырвиушная переозвучка из оранжбокса. Я впервые проходил ее на компьютере с 256мб озу и мх4000-нвидии на минимально возможных настройках. Моды тоже играл, половина из них была настолько примитивной, что проходилась за минут пять, а в других были даже оригинальные сюжеты и авторская одноголосая озвучка. Вот он и снова со мной, мой старый-добрый 2009.
No.8989 [ Post form]
>>8957
Первый раз прошел вторую халфу со всеми эпизодами год назад. Так же на минимальных настройках. Лучше игры я еще не играл.
No.8991 [ Post form]
>>8989
Рекомендую ещё поспавнить там мобов, для пущего развлечения. Забиндить к кнопкам команды для их спавна и выбора их оружия, заспавнить отряд своих и ещё больше чужих, а потом постреляться, весело.
Можно ещё сотнями спавнить, а потом включать ноКлип+ноТаргет и наблюдать сверху. Я как-то устроил ебучую бородинскую битву, правда потом ФПС упал до 15. Если соберёшься, графон на максимум не выкручивай, если у тебя там 2-4 гига оперативы и видеокарта на гиг - будет пиздец.
No.8992 [ Post form]
>>8991
Вот это да, веселуха еще та. Спавнишь парочку ситизенов и ядовитого зомби в одной локации и угораешь потом с того, как бедные ребята от черных хедкрабов носятся. Крабы не могут убить ситизенов, а зомби не может догнать их. Я похоже тот еще садюга, раз уж мне это так доставляет.
No.8993 [ Post form]
А если запилить себе Брина, тот умирает буквально с одной пули, не важно из чего. И ворты на него немедленно бросаются, и крабы, и зомби.
No.8995 [ Post form]
>>8991
2 гига оперативы, видеокарты нет, всю игру и эпизоды прошел как раз на 15-25 фпс. Второй эпизод вообще неистово лагал: <10 фпс, но я все равно его одолел.
*>>8989-кун*
No.9002 [ Post form]
>>8995
А теперь представь, что у тебя четверть гига озу, я загрузку уровней по десять минут ждал. В третьем думе - по полчаса.
No.10061 [ Post form]
1499979051044.jpg–(93.11KB, 1040x585, b89d5519-1273-4200-b5e7-af2c7a5bd496.jpg)
... кучкой слепых инвалидов, прое*авших все полимеры из предыдущей части.
X-COM 2, пошаговая тактическая стратегия с промахами при 99% вероятности попасть...
...по стоящему в соседней клетке врагу
...С ДРОБОВИКА, КАРЛ! С ДРОБОВИКА!
Еще ни от одной игры мое кожаное кресло так не полыхало, я прошел не заморачиваясь предыдущую часть и аддон в режиме Терминатора (без сохранений), в этой же части порой приходилось перезагружать один ход раз по 8-9 дабы злобные инопланетные захватчики не переубивали моих любовно созданных персонажей (кастомизация кстати хороша).
No.10607 [ Post form]
>>10605
>>10606
Я полагаю, это робот?
No.10864 [ Post form]
1521021860531.jpg–(113.05KB, 1639x788, f91cd539.jpeg)
Установил вчера давно уже скачанную Hellblade Senua's Sacrifice и попробовал немного в нее поиграть.
Кто не в курсе игра про простую деревенскую девушку Сеню из племени викингов, которая идет в загробный мир чтобы просить богиню смерти Хелу вернуть ей погибшего мужа (чью голову она носит с собой в мешочке).
Я поиграл примерно полчаса может чуть больше, за это време тебе дают немного пробежать по узкокоридорным локациям, пару раз залезть на лестницу/спрыгнуть, решить простую головоломку с рунами и два раза подраться. Все остальное неотключаемые катсцены.
Особенно лично мне было сложно вытерпеть первую катсцену с прибытием собственно в загробный мир.
Игра сразу предупреждает что описывает состояние психоза и создавалась с консультациями психиаторов и больных людей и сразу оправдывает это заявление.
Графен на ультрах красив, звук атмосферен, особенно преследующие героиню странные гнетущие голоса постоянно шепчущие что-нибудь вроде "Darkness is near! Oh now she can't go back, why she did this?!"
Лично мне не понравились управление (нет прыжка, оружие дается только при появлении врага), камера (закреплена возле правого плеча персонажа) и собственно геймплей (может дальше будет больше свободы, но в начале ты вообще практически никак не влияешь на события, только жмешь "W").
Боевка неплоха, примерно как в ведьмаке, есть несколько ударов, тактика отпрыгнул-уклонился-нанес пару ударов-повторил до победы.
Такие дела.
No.11020 [ Post form]
Слойпок-пок-пок на связи. Только пару месяцев назад заимел себе прошитую PS3. Успел пройти Bioshok infinite, FarCry 4, GTA V.
Последнюю прошел буквально вчера. Честно скажу, великий автоугонятор пятый - это единственная игра из этой серии, которую я прошел полностью (можно сказать просто прошел, а не доебывался до 5 звезд пару раз, а потом бросал игру), без читов. Выбрал в конце вариант не бросать своих корешей, я же не крыса какая-то, да и утолил свой зуд в убийстве глав-гадов мудаков. В целом, игра понравилась. Я понял, что я ебаный казуальщик. Не люблю, когда всё сложно, и приходится в 30-й раз переигрывать уровень. Спасибо разрабам, сложные моменты, на которых стопоришься, можно пропустить. Я не гонюсь за ультра-, мега-, гига платиновыми результатами в 100%. Просто хочу сюжетку пройти.
No.11021 [ Post form]
>>11020
Странно покупать консоль отставшую почти на 2 поколения, чтобы поиграть в игры в которые удобнее играть на мышке.
No.11022 [ Post form]
>>11021
Я думаю, консоль он брал уже не новую, шитую, с рук. Мне вот западло ставить себе на пекарню гта 4/5, зная сколько она места на винте займет, да и от сан андреаса я больше лулзов получаю, вот недавно прошел ее без единого чита.
No.12550 [ Post form]
Тот самый слоупок врывается в ИТТ тхреад. Наконец-то сделали получше покрытие интернета (навсегда ли?..). И скачав себе четвертую батлу решил окунуться в мир сетевых шутеров. На плойке третьей. Постоянно умираю от других игроков, но зато это пока весело. Можно снять напряжение после длинного рабочего дня.
No.12766 [ Post form]
Решил тряхнуть стариной и установил наверное первую игру в своей жизни. Не самую первую конечно, но на свой домашний комп я установил ее раньше всех: Painkiller. Я даже помню дату первой установки, это было 8 мая 2005 года, настолько это значимое событие в моей жизни.
Игрушка представляет собой "мясной" шутер от первого лица, довольно олдскульный как для своего времени, так и для нашего. В чем суть: у тебя в руках некоторое количество пушек и локация, поделенная на зоны. Зоны разделяют чекпоинты, чтобы перейти к следующей, надо зачистить текущую от монстров и тут самая мякотка - врагов дохерища, они разные, постоянно респавнятся и их очень весело убивать, особенно главным оружием, представляющим собой вращающиеся лезвия, которые буквально рвут монстров на куски под смачный хруст костей и шмяканье мяса. Второе фановое оружие - колострел, протыкающий врагов насквозь и прибивающий их к стенам/полу/потолку. Ну и стандартный джентльменский набор: дробаш, пулемет, гранатомет и прочие радости пушкоманьяков.
Игра запомнилась великолепнейшим саундтреком, состоящим из дарк-эмбиента и дэт-металла, невероятной красоты и детализации локациями, разнообразием реально мерзких и жутких монстров и отличным сбалансированным геймплеем. Оригинальная игра в год выхода собрала кучу наград и была высоко оценена критиками, жаль что ее продолжения и DLC оказались одна хуже другой, с треском проваливались в продажах и ничего кроме хейта со стороны игрового коммьюнити не вызывали.
Сейчас прошел первые два уровня и чуть не передознулся ностальгией. Те же чувства, та же смесь страха, восторга, веселья и адреналина как и тогда, 13 лет назад.
No.12880 [ Post form]
Painkiller наконец-то пройден. В том числе и dlc-главы battle out of hell, которые оказались полнейшей дрисней как по дизайну, так и по игровому балансу. То враги с чугунным здоровьем, не прошибаемые даже с самого мощного оружия, то их настолько дохуя спавнится, что все на карту не помещаются и игра к хуям вылетает от утечки памяти, то наоборот враги становятся чрезмерно слабыми и крошить их становится скучно и однообразно. Почитав отзывы к дальнейшим главам и продолжениям, благодаря которым франшиза пеинкиллера не только скатилась в сраную жопу, но и получила репутацию игры с самыми отвратными и кончеными сиквелами на свете. На этой ноте я завершил свой ностальгический экскурс в это чистилище и закончил прохождение данной игры.
Зато взялся за также недавно начатое перепрохождение NFS Most Wanted 2005 года, за игру, в которую я рубился часами напролет и ради которой даже иногда прогуливал уроки. До сих пор эта часть считается одной из самых лучших в серии, с идеально сбалансированным геймплеем, интересным сюжетом (который я не знал, играя в урезанную пиратку без музыки и катсцен) и великолепным саундтреком, а также неплохому подгону машин, начиная с мелочи типа фиатов и фольксвагенов заканчивая топовыми на тот момент ламборгини и порше.
На сей раз я не задрачиваюсь с кастомайзингом машин, а отжимаю особо привлекательные у боссов, дополняя их только тюнингом характеристик и проходя минимальный набор заданий для вызова следующего босса по сюжету. Само собой, в первую очередь отжал самые имбовые тачки вроде супры, лансера и ламбы чтобы наказывать всех с первой попытки. На лансере я вообще почти всю игру прошел в первый раз, на этот раз я в основном прохожу на супре, почему-то она больше доставляет. Ох и горячие же здесь погони с полицией, причем копы не такие безмозглые как в карбоне и андекавере и не такие навязчивые и наглые как в ремейке mw 2012 года и nfs:hp 2010го.
No.13065 [ Post form]
Прохождение карьеры Most Wanted было завершено (без установки рекордов), также была пройдена большая доля соревнований (погонь) из второго пункта меню. Раньше мне тупо не хватало на них терпения, но сейчас старания были вознаграждены заданиями на машинах трафика и копов, после чего пошли более-менее адекватно затюненые машины. Ну и чтобы узнать полную историю персонажа, начал прохождение карбона - впервые в жизни со всеми катсценами и музыкой. Дошел пока до последнего босса, но тут возникли трудности с машиной. Походу я облажался, начав карьеру на мускул-карах и резко перескочив на тюнерскую 350z, которая нихуя не конкурент корветтам и ламбам гонщиков третьего уровня.

Кроме этого занялся прохождением свежевышедшего DLC к Mud Runner'у: American Wilds. Скачал с торрентов сборку со всеми вышедшими на тот момент дополнениями, в числе которых Гряда и Долина. Начнем с Американских Кущ: DLC включает в себя большой парк машин (по одному-два аналога каждому классу советских авто) и две обширные карты, новые погодные условия - теперь мы изучаем яркую и жизнерадостную солнечную америку, а не депрессивно-суицидальные российские болота. Моделька водителя также заменена на соответствующую атмосфере - теперь за рулем сидит типичный реднек в дальнобойной бейсболке, джинсовом полукомбезе, клетчатой рубашке, да еще и с густой бородой на лице. Что удивительно, парк машин имеет не завуалированные названия с намеком на настоящие, а вполне конкретные модели, словно по ним были уплачены лицензионные отчисления. Из джипов для разведки и эвакуации доступны Ford F150, Chevy S10 (взамен уазикам) и легендарный Hummer H1 (местный аналог шишиги). Основными грузовиками тут представлены Ford LTL9000 (единственный в линейке Форда грузовик-тягач), Chevy Bison (в реале более известный как GMC 9500), Freightliner FLD120 (достаточно популярный грузовик, не только как тягач, но и в качестве бетономешалки, бензовоза, бортового), Westernstar 6900XD (единственный трак, имеющий привод на переднюю ось, но не сильно выигрывающий от этого в проходимости), для замены трактора К700 тут представлен его аналог K8400 Skidder, а вместо супертяжелых тягачей D-класса имеется мощная спецмашина-лесовоз k9000 Forwarder с переломной рамой и краном-манипулятором. Карты же отличаются в первую очередь хорошей солнечной погодой, большим количеством асфальтированных дорог (америка же, там с этим no problems) а также масштабом территории - они кажется раза в три больше обычных карт. Также населеные пункты выполнены в жизнерадостном стиле а-ля Gravity Falls - милые двухэтажные коттеджи с беленькими заборчиками у газонов, миленькие заправочки с винтажными колонками, пожарные части со сторожевыми башнями, офисами шерифа с примыкающими к ним Jails и т.п. Проходить их не менее интересно чем "российские", хотя бы потому, что большинство грузовиков здесь заднеприводные и не предназначены для штурмования болот и песчаников, а значит приходится чаще работать трактором: цеплять бревна в местах сбора (о них чуть позже) и трелевать их поближе к дороге. И да, Скиддер не имеет погрузчика, только беспомощный ухват, чтобы таскать бревна волоком. Но и не смотря на отсутствие передних приводов Бизон с Фордом ловко выкатываются из грязюки на пониженных передачах (с полными бортовыми платформами, кунгами или цистернами, с телегами и полуприцепами полный провал). Опять же, кран-манипулятор доступен только на Фредди, Форвардере и Вестерне - Бизон с Фордом не могут самозагружаться, и для них на картах оставлены классические лесоповалы.

Предыдущие дополнения содержали в себе по одной карте и две-три машины. Долина состоит из одноименной местности, лунохода системы ЛУаЗ-969 и двух минских грузовиков МАЗ 6317 и МЗКТ 7429. Карта напоминает смесь затопления и равнин - извилистая, с небольшими водными преградами и практическим отсутствием асфальта, да там даже простых грунтовых дорог нет, одни грязевые ванны. Минские грузовики так и не смогли удивить ни проходимостью, ни мощностью, вязли даже в самых безобидных местах, так что без применения понижайки карту не пройти никак. Зато на луноходе весело попрыгать по кочкам, он получился на удивление шустрым.

Зато DLC Гряда привнесло довольно любопытный элемент геймплея: Места сбора. На карте попросту нет точек погрузки и лесоповалов, где бревна наличествуют всегда, неограниченно и любых видов. Теперь по территории разбросаны десятки точек сбора, где на козлике рандомно спавнится случайное количество и длина бревен. И самое веселое: изначально на карте доступны только два магистральных камаза, беспомощных на бездорожье чуть более чем полностью, но им в помощь в игру добавлены две единицы техники: сверхмощный, но обделенный навесным оборудованием эпический военный трактор МАЗ 538 (2 шт) и до абсурда бесполезный трактор ЮМЗ-6А, застревающий в первой попавшейся луже. Также для помощи в погрузке бревен на карту заброшен небезызвестный Кировец, который мы будем вынуждены беспощадно перегонять от точки к точке, ибо камазы кранами-манипуляторами обделены и самый действенный способ пройти карту - парковать камазы на шоссе и вывозить к ним бревна из чащи леса кировцем. И тем не менее, точки спавна бревен находятся в такой дикой гуще, что насладиться спокойными покатушками по трассе вы попросту не успеете. Конечно, можно читернуть, взяв в качестве стартового грузовика какой-нибудь урал, но тогда пропадет весь дух приключения с погрузкой припаркованного на шоссе камаза. Очень странно, что 538 МАЗы не обладают ни путепроводными отвалами, ни погрузочными вилами, и выполняют на картах роли балластного тягача для беспомощных шоссейных камазов на бездорожье.
No.13071 [ Post form]
>>13065
>Mud Runner: American Wilds

Это продолжение серии Spintires?
No.13075 [ Post form]
>>13071
Разработчик Spintires Павел Загребельный был кинут на бабки английским издателем Oovee (азаза, санкции лол), поэтому ушел на другой лейбл (Focus ent.). Поскольку Oovee присвоили себе все авторские права на название игры, модели машин и некоторые карты, Павлу пришлось сменить название игры на Mud Runner, изменить дизайн машин (перетасовав им решетки радиаторов) и переделать карты.
Более того, Oovee однажды выдвинули против Павла обвинение в саботаже своей собственной игры. Дескать, заложил в код игры бэкдоры и киллсвитчи и теперь оригинальный Spintires дико лагает и вылетает из-за его хакерского вмешательства. На самом деле там просто было несколько неуязвимостей, которые Павел попросту отказался исправлять забесплатно. Ну а что? Игра продается в стиме, прибыль идет напрямую издателю, а разработчик мало того что лишился доли от продаж, так еще и обвинен в саботаже.
Игра создавалась для конкурса Havok Physics Innovation Contest компании Intel, проходившего в 2008—2009 годах. Участникам предлагалось использовать продукты Havok Physics и Havok Animation. Изначально она представляла собой довольно простую демоверсию, демонстрирующую возможности движка Havok, но была тепло принята сообществом, что поспособствовало дальнейшему развитию проекта в полноценную игру. Игра берет начало на небезызвестном Kickstarter — именно тогда игровая общественность обратила внимание на Spintires.

Очень печально на самом деле, в игру заложен огромный потенциал: в версии спина 2016 года была (неофициально) доступна поддержка гусеничной техники (от простенького дт75 до военных танков), плавающих средств (баржи, катера), рельсового транспорта (дрезины, локомотивы) а также ролевых элементов и режимов.
Из ролевых режимов можно было бы организовать разведывательно-дозорные миссии в горах, болотах и пустынях, перевозку военных объектов в тайге (тогда бы актуализировались сверхтяжелые ракетовозы МАЗ 537, 7310), геологической разведки на крайнем севере (те же мазы, кразы), экстремального лесного пожаротушения с околонулевой видимостью и спасательно-эвакуационных акций при катаклизмах. Появились бы переменные погодно-климатические условия: снежные бураны, тропические ливни, палящее пустынное солнце, что влияло бы на поверхность земли, например, колея могла бы засыхать и становилась бы доступной для техники с плохой проходимостью, а с затяжными ливнями некоторые дороги становились бы совершенно непроходимыми.
Зачатки этих режимов появились в соверновательных мини-миссиях MudRunner'а, возможно все это еще появится в будущем.
No.13085 [ Post form]
1542044317826.png–(99.99KB, 736x736, 177650849.png)
[b]ХРЕНОВУ ТУЧУ ЛЕТ НАЗАД ПОКУПАЕШЬ ДА ПОЛТОРЫ СОТНИ ДИСК С МЕТРО 2033
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ
@
СОСАЙ-КУДАСАЙ, У ТЕБЯ НЕ ВИДЮХА ОТ НВИДИЯ НЕ ХВАТАЕТ КАКИ-ТО ДЛЛ НЕ БУДУ ЗАПУСКАТЬСЯ
@
ЧЕРЕЗ ХУЕВУ ТУЧУ ЛЕТ ПО СЛУЧАЮ БЕРЕШЬ БЕСПЛАТНО МЕТРО 2033 ИЗ СТИМА В НАДЕЖДЕ, ЧТО НА ЭТОТ РАЗ ВСЁ ЗАПУСТИТСЯ ТАК КАК У ГАБЕНА МОЖЕТ БЫТЬ ВСЬО ПО ДРУГОМУ ДА И НОУТ УЖЕ ДРУГОЙ
@
СКАЧИВАЕШЬ СТИМ ТАК КАК В ИГРЫ ИГРАЕШЬ ОЧЕНЬ РЕДКО
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ МЕТРО 2033
@
А ЭТО ТЫ ЕБАТЬ? ОПЯТЬ МЕНЯ УСТАНОВИТЬ ЗАХОТЕЛ? НА БЛЯТЬ СОСНИ СОЧНОГО ХУЙЦА ТЕБЕ ЗА ЩЕКУ А НЕ ПОИГРАТЬ. ПРОХОДИ СВОЙ СРАЛКЕР В СОТЫЙ РАЗ ЕБАНЫЙ. [/b]
No.13087 [ Post form]
>>13085
>[B][/B]
Ты опять выходишь на связь, чудило?
No.13095 [ Post form]
>>13087
А чо разметка не пашет?
No.13097 [ Post form]
>>13095
Не пашет b и собаки. Пашет i курсив sp спойлер и что-то ещё.
No.13168 [ Post form]
Прошел наконец сюжетку в NFS Carbon. Причем очень быстро и легко, воспользовавшись маленькой пасхалкой от разработчиков. Суть в том, что сначала надо пройти три задания в режиме "погоня" и разблокировать там неприметную и слабенькую машинку Nissan 240SX, купить ее в режиме карьеры и постепенно тюнинговать. Всю оставшуюся игру она будет просто нереально имбовой пушкой-гонкой, а там где ее мощей не хватает, задание будут выигрывать помощники (я всю карьеру прошел с Sal'ом). Но сначала я прошел все задания из раздела погонь, на что потратил три вечера, и это почти получилось, за исключением двух дрифтовых заданий в каньоне - там дают крайне непослушную машинку Toyota mr2, на которой не то что 100тыс баллов не наберешь, на ней даже до финиша нереально доехать. Открыл кучу уникальных винилов, спойлеров и дисков, которые не открываются в карьере.
В любом случае я начал "карьеру" на Nissan 240sx, на которой прошел вообще все гонки сюжетной линии кроме "битвы команд", где нет помощника. Особенно прикольно, как эта шустрая и ловкая машинка уделывает боссов в дуэли, просто обгоняя их и оставляя позади. Даже Дариуса она догнала на крутом повороте вокруг скалы, хоть и с 20-го раза (приходилось кучу раз переигрывать и менять настройки коробки и подвески). В итоге победил его с максимально недостаточной поворачиваемостью (Ошибка перевода? Машина при этом на любой поворачивала почти на 90 градусов едва коснешься кнопки поворота) и максимально быстрым ускорением (которое у нее и так запредельное).
Обидно конечно что в финале Дариус, ебучий ублюдок, не сдох, сорвавшись со скалы, не взорвался на заправке, не подавился пулей, или хотя бы не сел в тюрячку как Рейзор из Most Wanted, а просто подошел, сказал что ключи в машине и безнаказанно уехал на другой, на прощание огрызнувшись. При этом его Audi LeMans (чуть позже она пошла в серию IRL под именем Audi R8) так и не появилась в моем гараже! Ебучие сценаристы, обманули, пидорги!
No.13169 [ Post form]
>>13168
Я проходил на английском и ничего не понял. А там оказывается сюжет был.
No.13170 [ Post form]
>>13169
Там, получается, глобальный сюжет начался в первом Underground, прошел сквозь 6 игр (U, U2, MW, Carbon, Prosteet...) и закончился в Undercover, насколько я понял. Ты наверное в пиратку играл, без катсцен и музыки.
No.13311 [ Post form]
1546902422045.png–(1.04MB, 1366x768, Screenshot_20190108_032026.png)
>>8198
Может быть. Вообще, играть на телефоне - изначально плохая идея, так как на мобильных устройствах сильно ограничены возможности управления интерфейсом, маленький экран, да и взломанные эроге не всегда запускаются. Даже Linux лучше подходит для игр.
No.13401 [ Post form]
Дошли наконец руки скачать и пройти все длцшки к Фолауту Нью Вегас. Все-таки не зря нв считается все еще лучшей игрой в 3д-серии.

Решил не рисковать понапрасну и докочался до 25 уровня в основной игре, почти дошел до финального квеста с битвой за дамбу и активировал все дополнения, тем самым запустив их стартовые квесты.

Gun Runners Arsenal.
Не сюжетное дополнение, просто мод, немного разнообразящий оружие в игре. Обидно только то, что новые уникальные пушки появляются только у торготрона в идеальном состоянии и стоят десятки тысяч крышек. Некоторые пушки являются всего лишь копиями оригинальных, однако в отличие от оных, имеют модификации, которые на обычную версию (добытые в пустошах нахаляву/отжатые у рейдеров) не встают. Печалька.

Далее - сюжетные дополнения по порядку моего прохождения (проходил наугад, нарушив порядок их выхода, однако, ничего в этом не потерял, вроде)

Honest Hearts
Красивое и веселое дополнение, переносящее место действия из Мохаве в штат Юта в окрестности гранд каньона и соленого озера. Яркая живописная природа, огромное разнообразие флоры и фауны, и простой как два пальца сюжет: нанимаемся охранять караван до городка Рино, а по прибытии в юту на нас НАБИГАЮТ И ОГРОБЛЯЮТ какие-то с первого взгляда первобытные дикари, однако, вооруженные до зубов похлеще легиона (потом окажется что легион им поставлял оружие). Выясняется, что в этих краях люди одичали и живут практически по первобытным законам, разбившись на два племени по религиозным взглядам. Через какое-то время в земли приходит третье племя кровожадных варваров и прогибает под себя всех кто попадется на пути. Более того, вожак агрессоров стремится вступить в ряды легиона цезаря, восхитившись его мощной и не менее жестокой империей, и вторгнуться в Мохаве, где легион хоть и держится особняком, но неимоверно получает пизды от НКР, Хауса и вообще от кого ни попадя, включая главного героя игры - Курьера. Но все не так уж плохо, ведь оставшиеся в живых местные племена готовятся нанести ответный пиздюль охуевшим белоногим и в этом им помогают: собсно Курьер, и два выживших из сокрушенного Рино лидера: бывший легат цезаря, одержимый даждой мести за свое сожжение и изгнание и добрый доктор, кмк, из последователей апокалипсиса.

Геймплей дополнения завязан на т.н. дикой охоте, собирательстве и стелсе по утесам и скалам. В таком случае самой удобной тактикой для прохождения будет именно снайпер с прокачанной скрытностью и оружием. С 25 по 31 уровень я качался именно здесь, осыпая охуевших диких пидорасов дождем праведного гнева из крупнокалиберной противотанковой пушки, прокачанной лазерки и ycs186, от зарядов которой медведи весело улетали в небо, рассыпаясь на куски. Ну а вообще, в основном я бегал как угорелый и собирал всю растительность что разбросана вокруг как из рога изобилия. Наверное, самое веселое и интересное дополнение из всей четверки сюжетных длц.
No.13402 [ Post form]
Lonesome Road.
По правилам, ее проходят последней, однако я избрал ее второй, о чем ни разу не пожалел.
Одинокая дорога - тесно связанная с основной сюжеткой глава, раскрывающая завязку и прошлое нашего главного героя. Довольно грустная и депрессивная, но хардкорная и мясная, ибо хоть разнообразие врагов ограничилось всего тремя видами, от их количества и устойчивости иногда просто хочется плакать. Дизайн карты немного разочаровал: пропал дух ретрофутуризма: ядерные ракеты, новое вооружение и локации здесь почему-то сильно выбиваются из канона: ракеты похожи на настоящие, из реальной жизни, часто встречается разбитый колесный бульдозер с дизайном 1980-90 реального мира, а не в стиле фолаут (хотя остальные разбитые машины тут такие же как в ньювегасе и 3 фолыче).
Сюжет.
По сюжету, именно отсюда Курьер и пришел в Мохаве с той самой платиновой фишкой Хауса. Курьер - чувак не из слабых. До миссии с фишкой он единолично устроил в этом месте новый конец света, активировав взрыв кучи ядерных боеголовок в подземных хранилищах, от чего рельеф местности изувечен перемешаными в кашу остатками зданий, километрами тектонических рвов и разломов, а также выходом на поверхность мерзких и агрессивных подземных тварей - туннельщиков. В ближайшем ракетном бункере мы случайно активируем одну из капсул с хранящимся в нем робоглазом, который вдруг оказывается копией Э-Дэ, нашего верного закадычного спутника из Мохаве (если вы его починили в примме). Не знаю, как они синхронизировались на таком расстоянии, но после прохождения дополнения "оригинал" получает все свойства "копии", кроме новых звуков и анимаций. А анимирован он здесь очень мило и разнообразно, и озвучка у него гораздо более живая. По ходу прохождения можно находить других похожих, но сломанных роботов и модифицировать их частями своего Э-Дэ, получив потом в конце универсальный станок и мини-фабрику батареек, плюс к тому, он открывает настенные магазины оружия и помощи, некоторые двери и компьютеры. С помощью нашего Э-Дэ аки по рации с нами связывается главный антагонист - Уллис, являющийся таким же курьером как и мы, разве что чуть более охуевшим и решившим устроить еще один апокалипсис оставшимися ракетами, которые наш гг не успел взорвать в прошлый раз. Какова была мотивация Курьера тогда - не объясняется, возможно он нечаянно нажал где-то красную кнопку и умножил на нуль целый город. Курьер, получив от Бенни пулю в лоб, не помнит этого и сам постоянно охуевает с последствий своего предыдущего визита в эту местность. В итоге, пройдя всю карту как коридорный шутер и отстрелив всех когтей смерти, "меченых" - местный вид гулей и мерзопакостных тваремразей туннельщиков, Курьер с Э-Дэ добираются до Уллиса и либо уговаривают его сдаться (спич >90) либо пытаются его выпилить, под так вовремя набегающие орды меченых. Я решил, что проще нажраться ментатов и водяры и уговорить его сдаться, чем пытаться выпилить его, при том, что он постоянно регенерирует здоровье и шкерится под стелсбоями, пока меня отвлекают ебучие безкожие ублюдки с чугунным здоровьем. С ним заодно, он практически с одной пули укладывает всех нагибаторов, а нам остаётся только прикрывать его и упарываться стимпаками. После окончания набега у нас есть выбор куда сбросить активированные ракеты: на НКР, на Легион, на обоих сразу или куда-то в сторону, пожертвовав при этом нашим няшным железным другом. Я выбрал последнее - не хотел портить отношения с НКР и терять карму (проходил основной сюжет вегаса веселым альтруистом, вкачав в начале игры харизму и выживание). Э-Дэ жертвует собой и перенаправляет ракеты куда-то неподалеку, в место, которое потом назовется "курьерской милей", где нас будут ждать все те же меченые с когтями, но уже не с >900 очками здоровья, а сразу с 3000. Но ничего страшного! Э-Дэ в Мохаве останется в живых и сохранит все функции своего близнеца из разлома, разве что будет не той милой пиликающей и радостно прыгающей няшей, а обычным унылым железным шаром без анимаций.
Вооружение:
Два новых вида пушек: "сполох" и наплечный пулемет - весьма высокотехнологичные, я бы сказал, киберпанковские пушки, несколько выбивающиеся из общего стиля фолаут. Оба вешаются на плечо как реактивный гранатомет и: первый - выпускает очередь мини-ракет как какая-то советская "катюша", эдакая скорострельная ракетно-залповая базука. Ракеты летят быстро, довольно кучно и устраивают просто таки колоссальный фейерверк из костей, кишок и брызгов крови от атакуемых вражин, а со всеми тюнячками он вообще превращается в нереальную имбу - кучность и прицел как у снайперки, скорострельность пулемета, а сами ракеты можно крафтить буевально из палок и говна с самыми разными эффектами от напалмовых до осколочно-фугасных. Один минус - очень дорогой, редко выпадает из мобов и имеет просто охуевше дорогие тюнячки, стоимостью с саму базуку. Пулемет - тоже дорогой, но тюнячки вполне подъемные в цене. Почти тот же самый миниган, но стреляет пистолетными 10мм патронами. Даже с тюнячками не очень точный и скорострельный, но полезен тем, что к моменту прохождения у Курьера в запасе будут тонны неиспользованных 10мм патронов, залутованных в Мохаве. По крайней мере у меня так, ибо проходить вегас с унылым 10мм пистолетом или ПП - ну такое себе, когда есть ковбойские рычажные ружья и винтовки, эпичные револьверы и великолепные лазеры, а снайперки тут просто прелесть!
Еще есть сварочный аппарат - редкоиспользуемое тяжелое оружие, эффективное только против роботов. Его удобно лутать в бункерах и продавать торговому автомату, обменивая на броню, патроны и тюнячки.
Ну а я? Я проходил снайпером, ибо локации огромные, да и с меченых часто выпадали снайперки и патроны к ним. Я же разжился нереальной имбой - купил у ганраннеров противотанковое пихло и переделал на пластиковое ложе, от чего пушка стала легкой и бесшумной, а на патронах ручной снарядки она выносит когтя смерти практически одним только звуком выстрела. Так же на подхвате была и обычная снайперка с глушаком под охотничий патрон для съёма меченых и туннельщиков. Для роботов - ycs186, почти та же крупнокалиберка, только на батарейках. Из-за быстрого износа и долгой перезарядки я потом припрятал ее до окончания сюжета, ибо как-то больше притерся к противопушке. В местах большого скопления мясных ублюдков пригождался и "сполох". Люблю запах напалма по утрам!
В целом, в меру интересное и атмосферное дополнение, однако, очень коридорное и однообразное. Радует разве что большим количеством припасов, прикольными пушками и жесткими врагами, из-за которых иногда даже подгорало очко. Туннельщики, к примеру, могут в три удара укокошить Курьера 40 уровня в силовой броне и с автостимпаками.
No.13403 [ Post form]
Old world blues.
Не самое длинное, но очень каноничное™ дополнение, с простеньким и веселым сюжетом и забавной местностью. Довольно детальное и продуманное, в отличие от остальных.
Начинается все с того, что Курьер находит в Мохаве разбитый орбитальный спутник с устройством телепортации и переносится... На большую гору, практически не тронутую войной территорию НИИ, в которой засели шесть безумных ученых как раз в духе научной фантастики пятидесятых. Мало того что учёные реально чокнутые, так ещё и представляют собой летающие банки с мозгами и кинескопами вместо глаз и рта. За двести лет изоляции, эти психи создали кучу мутантов и тварей, которые потом расползлись по всем пустошам, а захваченые в плен люди поголовно были лоботомированы (в т.ч и попавший к ним в лапы Курьер). Но курьер почему-то не стал агрессивным овощем как остальные, а сохранил разум и нанялся выполнять поручения шайки ебнутых мозгов, дабы те смогли вырваться из поля ограничения периметра большой горы и отправиться лоботомировать все оставшееся человечество, так страстно в этом нуждающееся. Более того, они разобрали Курьера по частям и заменили ему позвоночник, сердце и мозг киберпротезами! Причем, его мозг они смыли в канализацию, откуда его забрал один отбившийся от шайки доктор Мёбиус, объявивший оставшимся пяти ученым войну. Курьер был бы рад съебаться из этой адской кухни прочь, но без родного головного мозга за пределами большой горы ему не выжить - ибо все его сознание крутится на сервере местной лаборатории, а в черепушке стоит обычный радиоприемник. Так что придется ему шестерить перед бандой мозгов в банках, прежде чем они разрешат пойти в бункер Мёбиуса, вернуть себе свой мозг и заодно прикончить отступника, настучав ему по кинескопу.
Дополнение раскрывает происхождение некоторых монстров из фауны Мохаве, например, гигантских касадоров, дутней и ночных охотников, созданных непосредственно здесь группой местных ученых. Также оказывается что технология кибернетизации собак тоже отсюда родом, более того, здесь был разработан гибрид собаки и пулемёта: пушка-кибердог к9000, по сути, представляющий собой безоткатный трехствольный пулемет .357 калибра (стволы не вращаются и стреляют одновременно) с устройством обнаружения и наведения на противника посредством встроенного в пушку живого собачьего мозга. Пушка достаточно увесистая и забавная, умеет вилять хвостиком и ушками - сенсорами, гавкать на врагов и жалобно скулить при смене на другое оружие. Еще две новых пушки: звуковой эмиттер, который можно перепрограммировать на разные эффекты и ЛАЕР - гибрид всех видов энергооружия, действующий как очень мощная лазерная винтовка с широким синим лучом. С затюненым лаером ходить довольно прикольно, он почти всех обращает в кучку пепла, жаль что оптического прицела не имеет.
Из новых врагов здесь только робоскорпионы доктора Мёбиуса, представляющие собой точно таких же радскорпионов, только железных, с лаерами в хвостах и самоподрывом после смерти (поэтому убивать их лучше с расстояния).
Лоботомиты: выпущенные на волю агрессивгные люди, перенесшие, внезапно, лоботомию. Не смотря на овощевляющую операцию, после которой они в лучшем случае лежали бы на койках и срали под себя, они ловко-дружно слоняются по пустошам, вооруженные до зубов неплохими пушками и силовыми кастетами с просто таки снайперскими шансами зацепить Курьера, прячущегося за огромным валуном в километре от них, из изношенного дробовика.
Третий самый прикольный враг: y17 мобильный травмокостюм. По лору, местная лаборатория создала костюм с ии, который мог вернуть с поля боя тяжело раненого солдата своим ходом, как самоходный экзоскелет, но что-то пошло не так и травмокостюмы продолжили функционировать даже после смерти носителя, оставив его останки гнить внутри себя и самозащищаться, видя угрозу во всем живом вокруг себя. В итоге по территории большой горы бродят полчища самобеглых скафандров с истлевшими скелетами внутри и яростно сражаются с лоботомитами и Курьером из тяжелого и энергетического оружия. Почему-то разработчики не стали заморачиваться с дизайном костюма и взяли модельку космического скафандра из нью-вегаса (в таких же улетели в зеленые дали последователи Брайта) и сделали полноценным мобом, а вместо костюма он носит непосредственно скелет (с помощью консоли можно получить его "одежонку" и побегать по пустоши в виде чувака с черепом вместо башки или наоборот - за скелет с человеческой головой (ну или просто скелет).
Помимо новых врагов и пушек, у Курьера будет очень удобная и приятная штаб-квартира, оснащенная всем необходимым: кроватью, станками, шкафами и полочками, а так же прикольной умной техникой, ии для которых придется сначпла побегать-поискать по всей большой горе. Техника имеет уникальные характеры и озвучку, а также может крафтить полезности из мусора. Например, можно облазить всю Мохаве и собрать сотни тонн никому не нужных обгоревших книг и обменять их все на заготовки для журналов, обратить карандаши в свинец, посуду, фотоаппараты, утюги и тостеры - в металлолом, электронику и батарейки, а из найденных семян вырастить полную оранжерею овощей и фруктов, ну или переработать в сойлент и клонировать из него любое растение на костре/электроплитке. Так же в автодоке можно бесконечное число раз менять прическу и лицо, имплантировать аугментации и пересаживать органы, тем самым, кардинально меняя Курьеру параметры S.P.E.C.I.A.L. Ну и самое приятное - можно продавать лут "дворецкому", у которого всегда в запасе 16000 крышек. Так я разбогател и имплантировал в себя все самые дорогие киберимпланты, став непобедимым уберменшем, грозой пустошей. Вернувшись после 50 уровня в разлом я одной левой укладывал когтя смерти, а обученных меченых вообще давил как тараканов. Боюсь, теперь завоевывать дамбу Гувера будет не очень интересно. Легионеры и так при моем виде помирают от страха, а когти смерти роют себе могилы, едва почуяв за милю. Легату Ланию лучше самому повеситься прежде чем я приду в форт по его душу.
Жалко что сюжет оказался совсем уж коротким и карта довольно скромной в размерах. Зато это самое прибыльное дополнение, даже прибыльнее "одинокого пути" благодаря дорогущему луту, отжатому у травмокостюмов и лоботомитов и сплавляемому богатому дворецкому прямо у себя дома. Плюс всегда ясное небо, ржачные и упоротые персонажи, упоротые пушки с собачьими мозгами и вообще полный треш и угар. Было весело, вот бы еще что-то подобное вышло.
No.13404 [ Post form]
Dead money.
Первое дополнение к Нью Вегасу, но в моем списке оказавшееся последним. На мой взгляд, самое трудное и запутанное, поэтому лучше проходить его пораньше, на низких уровнях. Сюжет довольно драматичный, однако геймплей на мой взгляд переусложнен.
Сюжет.
По сюжету Курьер ловит в пустошах сигнал бедствия и идет на его поиски, которые приведут его в заброшеный бункер братства стали, куда он спустится и потеряет сознание... Просыпается он в жутком и депресствном месте: в маленьком городке, построенном на манер средневекового замка с узким лабиринтом улочек и окутанным ядовитым туманом, от чего в нем вечный мрак и темень. Встречает нас голограмма в фонтане, за которой прячется эпизодический персонаж из основной сюжетки - отец Элайджа, бывший лидер братства стали и кумир нашей возможной спутницы в мохаве - Вероники. Если послушать последнюю, создается впечатление, что отец Элайджа был чуть ли не святым и заменил ей обоих погибших родителей. На самом же деле он оказался очередным обезумевшим от жадности вероломным старикашкой, жаждущий единоличной власти над всем оставшимся человечеством путем репрессий, тирании и холокоста. Типичный сверхзлодей старой фантастики.
Оказывается, что незадолго до войны некий мистер Синклер построил здесь огромный роскошный казино-отель "Сьерра-Мадре" и городок "Вилла" вокруг него, планируя подарить это своей единственной возлюбленной, певице Вере. Предчувствуя, что старый мир вот-вот рухнет в пучину ядерного пиздеца, он укрепил отель и запер свою любимую в нем, настроив радиостанцию на сигнал бедствия, в надежде что через некоторое время после бомбардировки, когда закончатся ядерные ураганы, зов помощи услышат выжившие военные и спасут ее. Как он ошибался. Певица так и не дождалась помощи и умерла в роскошном люксе, ставшем ей гробницей и лишь ее обезумевший призрак бродил по отелю в виде голограммы...
Что до Элайджи - старик сбежал сюда после проигрыша братства стали энкаэворцам в битве за электростанцию Гелиос 1, тщательно изучив это место и обнаружив в недрах казино сокровищницу с золотыми слитками и уцелевшими довоенными технологиями, которые помогли бы ему овладеть миром. Плюс к тому, неведомо откуда взявшийся токсичный туман надежно охранял это место от мародеров, превращая их в жутких бессмертных тварей, запертых в костюмах химзащиты - призраков, которые после смерти возраждаются обратно и единственный способ их убить - расчленить или сжечь дотла. Элайджа нашел на пустошах сумасшедшего супермутанта, втерся к нему в доверие и заставил отлавливать особо живучих мародеров, надевал на них рабские ошейники со взрывчаткой и отправлял их группами по 4 человека восстанавливать доступ в запертое на 200 лет казино, в кишащем одержимыми туманом зомби, городке. Этакая смесь "пилы" и сайлент-хилла в одном флаконе.
Проходить дополнение нам будут помогать: Дин Домино - гуль-певец, некогда даже приглашенный на открытие этого казино и имевший знакомство с его основателем и будущей владелицей. На самом деле охмурил Веру и планировал ограбить казино прямо в день открытия и сбежать оттуда с ней, о чем потом разузнал Синклер и запер Веру в укрепленном отеле. Ну а красавчик Дин все эти 200 лет лелеял мечту грабануть наконец это ебаное казино, что заставляло его жить все это время.
Дог/Бог - супермутант-тень с раздвоением личности. Дог - послушный раб Элайджи, выполнявший все его указания, а Бог - голос разума мутанта, пытавшийся сопротивляться тирании Элайджи. В конце игры Бог пытается взорвать проклятое казино газом, на что Элайджа реагирует как типичный злодей - заставляет нас убить мутанта и перекрыть газ. Сделать это на самом деле сложнее чем кажется, так что наилучшим исходом будет отговорить мутанта от самоубийственной миссии и убедить его, что ещё не все потеряно. В итоге, обе личности мутанта сливаются в одну новую, адекватную и спокойную, за что мы получим еще и прибавку кармы.
Кристин. Девушка, писец братства стали, в свое время перешедшая дорогу Элайдже, за что была заперта им в сломанном автодоке, который днями напролет кромсал ее тело и сшивал обратно, обрекая на невыносимые муки и страдания. Открыв автодок, мы застаем в нем изувеченую шрамами бритую налысо немую девушку с удаленными голосовыми связками и следами лоботомии (потом выяснится, что она тоже путешествовала по большой горе и попадалась в лапы безумных мозгов, да кто там только не побывал - и сам Элайджа и даже Уллис, хотя те двое себя взять не позволяли). Последствия лоботомии сложились для нее, как для писца, печально - она потреяла способность к письму и чтению слов, но сохранила способность к чтению цифр и математике, что немного прокачало ей интеллект. Ну а горло ей оперировал лично Элайджа, из каких-то своих садистских побуждений. Самый адекватный персонаж в дополнении, неплохо стреляет, не лезет на рожон и не задалбывает нытьем и жалобами как Дин.
Геймплей, на мой взгляд, слишком усложнен. Сам город очень тесный и запутанный, освещения никакого нет, от чего картинка постоянно темная и кроваво-красная, самые удобные проходы заполнены туманом, в котором Курьер даже 50 уровня моментально гибнет, плюс в локациях бункеров и помещений повсюду стоят динамики и радиоприемники, заставляющие наш ошейник детонировать. И самое обидное - по прибытии на локацию Элайджа изымает у нас весь лут, оставив буквально в одних трусах. Так что тут не походишь с противотанковой дурой наперевес.
Сражаться игра нам предложит ограниченным набором оружия:
Полицейский пистолет, представляющий собой копию 357 револьвера из обычного Нью Вегаса, разве что более компактного.
Пистолет 9 мм. Обычный.
Автоматическая винтовка. Новое оружие, весьма посредственное по характеристикам, к тому же еще и тяжелое. Кучность низкая, стрельбы очередью нет (и где тут автоматика блядь), патроны хоть и охотичьи, но редки как четырехлистный клевер.
Головинтовка. Уже более интересное оружие, выглядящее как крупный киберпанковский дробовик, заряжаемый микроядерными батареями вместо патронов в подствольный трубчатый магазин. После модификаций испепеляет врагов почти сразу же, например файнал босса Элайджу я сжег с первого выстрела. Вот так, босс на 9000 очков здоровья за секунду обращается в горстку пепла, даже не дав нам насладиться его расчлененным телом или предсмертными муками. Работает примерно как трехлучевая лазерная винтовка, но лучи как у лаера - широкие и синие. И да, расход батарей у нее похлеще чем у винтовки гаусса.
Из холодного - только космический нож, т.е. обычный кухонный нож с каким-то внеземным легированным покрытием, из-за которого он почти не изнашивается и режет вражину как воздух.
Призраки же предпочитают сражаться копьями - метательными и обычными, либо кастетами из медвежьего капкана, так что с них редко когда можно разжиться патронами и пушечкой, зато иногда попадаются подрывники с самодельными бомбами, которые можно использовать против них же самих.

В целом, на мой взгляд, самое геморное и неприятное дополнение, через чур переусложненное, мрачное, темное, однообразное и особенно на высоком уровне Курьера. Пули и бомбы призраков почти не берут, и сражаться с ними кроме как медвежьим кастетом или космическим ножом попросту нечем. Ближе к концу, когда у нас достаточно фишек чтобы купить моды на головинтовку, эти твари уже не встречаются - вместо них нам досаждают вообще неуязвимые голограммы, которых нужно либо обходить по стелсу, либо часами искать их голографические эмиттеры и выпиливать их, сотни раз умирая и перезагружаясь. После окончания мы просыпаемся в том же бункере братства стали и навеки теряем возможность вернуться в это скверное место обратно. А оно и к лучшему, возвращаться туда все равно не зачем.
No.13415 [ Post form]
1549412681174.jpg–(73.36KB, 480x272, FF3-PSP-01.jpg)
15 часов вглубь римейка Final Fantasy 3 для DS/PSP. Что странно, учитывая игроимпотенцию последние пару лет и нелюбовь к финалкам вообще. Невысокий уровень сложности в целом и няшная графика виноваты, наверное. Первый раз умер часу на десятом. А сейчас, на 16, прошёл игру уже на 3/4. Было весело снова бегать по периметру комнат, тыкая кнопку действия. Оружия в плане количества совсем бедно размазано, ты можешь хорошо одеть только одного перса на профессию. Не люблю такое.
А ещё у чорного рыцаря есть уберскилл, что херачит всю группу красненьких очень больно, но отнимает хп у перса. Люблю такое.
Если доживу до конца, то это будет первая пройденная игра за последние года 4.
No.13754 [ Post form]
Mad Max (2015)

Обычно игры по фильмам выходят если не унылым говном, то обычным проходняком, который имеет смысл проходить только для того, чтобы расширить знания по ЛОРу киновселенной, и то большинство зрителей ограничится просмотром прохождения игры на ютубе с разжевывающими коментариями, а то и вовсе прочитает пересказ сюжета на вики.

Но с безумным максом получилось довольно удачно, вышедшая почти одновременно с эпичнейшим фильмом игра оказалась не ошметком информации в довесок, а неплохо проработанной интерактивной версией постапокалиптического киномира, со всей присущей к нему атмосферой, настроением и ЛОРом. Многое из того, что не было понятно по фильму объясняется в игре, начиная с предыстории пустошных банд, их типажей, главарей и традиций, заканчивая названиями и особенностями автомобилей и местностей.

Начнем с того, что это традиционный экшен в открытом мире с довольно большой и разнообразной территорией, поделенной на зоны влияния, но с неплохой ролевой системой для персонажа с фиксированным сторилайном и именем. Примерно как смесь ГТА 5 и фолаут 4. Можно кататься на машине по дорогам, грабить караваны, отжимая из них топливо и металл, можно набегать на вражеские лагеря, зачищать их от мобов и лутать припасы. Лагеря разнообразны, от мелких "палаточных" постов наблюдения до полноценных укрепленных фортов и городов. Любителям РПГ мир может показаться довольно скучным и однообразным, ибо здесь мир не кишит кишмя сотнями мобов, с которых можно было фармить лут бесконечно. Это ебаная выжженная солнцем пустыня, с плотностью населения полчеловека на десяток квадратных километров и естесственно, что пешком в таком мире не выжить: от лагеря к лагерю пешком топать по полдня, а по дорогам рассекают бешеные отморозки на колымагах и наматывают на колеса всё живое в радиусе видимости.

Порадовал и сюжет, по крайней мере, он вполне логичен названию игры: безумный Макс безумен. Нет, тут нельзя подумать что он едет кукухой и, надев шапочку из фольги, ищет под кроватью рептилоидов. Макс безумно одержим целью съебаться от этого адского месива прочь в неведомые ебаные дали, которые скорее всего и придумал в своём бреду, и ради достижения этой цели готов на всё: выжить любой ценой, отомстить обидчику любой ценой, любыми жертвами и всяким способом, плевав на мораль, человечность и сочувствие. Он немногословен, прямолинеен и хладнокровен как терминатор, говорит короткими репликами и строго по делу.

А завязывается сюжет с того, что один из сыновей Несмертного Джо, лорд Члем Острус отжимает у Макса любимую тачку, за что получает от едва пережившего нападение Макса бензопилой в лоб. Макс падает с его гигантского грузовика посреди пустыни и встречается с горбатым механиком по кличке "жестянщик". Горбун видел бой Макса с Члемом издалека в бинокль и принял Макса за мессию выдуманной им религии, основанной на поклонении ДВС и автомобилям в целом - в игре кроме него никто так не угорает по машинам, однако в фильме почти все вояки из цитадели Несмертного являются в той или иной степени адептами культа V8.
Жестянщик по достоинству оценил боевые и выживальческие навыки Макса и заявил, что сам Ангел Возгорания послал ему Макса с небес, чтобы он водил его "ШЕДЕВР" - машину, которую Жестянщик начал строить у себя в убежище и ради которой он собственно живёт. Потеряв свой любимый автомобиль и издалека увидев, как его растащили на металл в лагере Члема, Макс соглашается стать мессией для горбуна, однако вместо божественной колесницы застаёт в его убежище лишь ржавый остов со слабеньким мотором v6 на колесах, набитых тряпками. Жестянщик, едва не получив от Макса пиздюлей за обман, едва убеждает его, что им вместе предстоит довести его до совершенства, путешествуя по пустошам в поисках нужных деталей.
No.13755 [ Post form]
1556607657874.gif–(1.17MB, 607x250, ZanyCleverAsp-size_restricted.gif)
>>13754
В игре широкий набор для кастомизации и прокачки как машины, так и самого Макса. Машина тюнингуется и дополняется деталями ничуть не хуже чем в какой-то NFS Underground, но в фирменном постапок-стиле: с ударными бамперами, шипами по всему кузову, украшениями в виде черепов и конечно же моторами: от еретичных чахлых v6 до божественных V8 с величественными Нагнетателями, торчащими из-под капота.

Боевая система: пеший Макс сражается преимущественно на кулаках, изредка подбирая одноразовые заточки и дубинки и в особо острых моментах используя обрез дробаша, патроны к которому по началу чрезвычайно редки. В машине же можно юзать неплохую для постапка снайперку и офигенно удобный и полезный гарпун, которым можно отрывать от вражеских машин двери, колеса, вытаскивать из кабин водителей, обрушать ворота и башни лагерей и еще сотня применений, без которых игра ничем не отличалась бы от других гонок с перестрелками или автомобильных экшенов. Так же можно кромсать машины врагов сбоку шипами на колесах, таранить их влобовую, стрелять им по бензобакам и головам водятлов.

По сюжету я продвинулся только до 5 сюжетной миссии, так что много чего я еще не застал и не открыл, поэтому дополню обзор позже. А пока, МЕНЯ ЖДУТ В ВАЛЬГАЛЛЕ, УЗРИ МЕНЯ КРОВОМЕШОК! Я ЖИВ Я МЕРТВ Я СНОВА ЖИВ! ВАЛЬГАЛЛА! (Красит рот хромовой краской)
No.13788 [ Post form]
Свежачок по теме Spintires.
Англичане oovee, что выкинули на мороз Павла и присвоили себе его игру вдруг разродились обновлением. Вот так спустя три года, да. Теперь игра носит гордое название SPIИTIЯES THE OЯIGINAL GAME в духе клюквенных боевиков из девяностых, ощутимо подкручен уровень графониума: обновлены текстуры, добавлены эффекты осадков и ветра, перезаписаны звуки двигателей (они и так с каждой новой версией звучат хуже и хуже, теперь и вовсе откатились к концу девяностых, когда машинки в играх жужжали как пчёлы).
Сам Пашка с новой студией и командой разрабов выпустили уже четвёртое дополнение к своему MUDRUNNER'у, у которого теперь исчезла подпись "A Spintires game". Новый DLC "Oldtimers" содержит в себе одну новую карту и две новых машины в стиле 50-ых годов: лёгкий пикап Chevy Napko и тягач GMC DW950. Честно говоря, DLC вышел малость посредственным, карта конечно заставила попотеть и поматериться, ведь в ней бревна возит именно пикап, а не фура, и не по привычным американским дорогам, а по дичайшей горной местности, где машина либо тонет в грязи, либо катится со склона кубарем. Карта для истинных хардкорщиков, без гаражей, без лесоповалов, с возможностью ремонта и дозаправки только от фуры. У новых машин нет собственных звуков, "напко" позаимстововал саундпак у своего потомка "блейзера", а GMC - у бизона. И самое странное это то, что разрабы поленились сделать старому тягачу оригинальные и аутентичные допы (кузова, прицепы, телеги) а повесили на него советские. Как же теперь старнно и глупо выглядит винтажный американский тягач с советской военной топливной цистерной, еще и в русскоязычных надписях.
Кроме того, анонсирован MUDRUNNER 2, который судя по промороликам, показанным на закрытой презентации, будет 100% американским. То есть никаких больше мазов/кразов/уралов и мрачных болотистых сибирских ебеней. Только солнечная америка, только шикарные, сверкающие хромом амерские семи-траки и спецтехника. И еще: мадраннер 2 не будет только симулятором лесовоза. Теперь в нем можно будет возить всё что угодно, от песка до бетонных опор мостов, как в любом нормальном симуляторе дальнобойщика, а еще есть подозрение на большой открытый мир, а не на серию ограниченных размером карт.
No.13789 [ Post form]
>>13788
Довольно странный сеттинг для игры с названием гряземес. (Вольный перевод)
No.13831 [ Post form]
Скачал первые две части Borderlands, буду потихоньку осваивать. Чет поперло меня на игры в духе Безумного Макса или фолыча. Шоб были пустоши, постапок, пушки, все дела... Сегодня начал проходить первую, пока не очень привычно и удобно, инвентарь очень мудреный, и вид от первого лица какой-то странный, будто я все время с биноклем на лице хожу. Угол обзора очень широкий, приходится чувствительность мышки выкручивать на максимум. Плюс там полтора миллиона видов оружия, довольно трудно ориентироваться в таком многообразии.
Кто вообще играл в игру, что скажете о ней?
No.13834 [ Post form]
>>13831
Когда они только вышли, было весело играть в кооп.режиме. Сейчас там наверно пустовато. Я ещё помню дополнение с мех. девочкой брал. А потом, мне заблокировали аккаунт за махинации с кредитными картами. Вот такая печальная история.
No.13835 [ Post form]
1558558953068.png–(537.68KB, 920x960, latest.PNG)
>>13831
Скажи, ты школьник?По играм могу сказать что это диабло с пушками.
No.13836 [ Post form]
>>13835
Да, школьник я, школьник. Седой бородатый школьник с ревматизмом и старческим маразмом.
No.13837 [ Post form]
>>13836
Что тоже на 103 год оставили, что бы на пенсию не пускать?
No.13867 [ Post form]
1560065968348.jpg–(53.42KB, 450x352, 15592314310080.jpg)
Прохожу God of War на Playstation 4.Ну что пекари, как сосётся?
No.13869 [ Post form]
>>13867
Консолехолоп играет в новодел, а не в бессмертную классику убийцы богов.
No.13875 [ Post form]
Долблю на третьей сонярне в вархамер спасе маринос. Играть можно только осторожно.Орки не нужны.
No.13878 [ Post form]
>>13869
все предыдущие кратосы давно пройдены и платины получены.Пекаорк обоссан.

Delete Post